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“Estación Infantil”: Plataforma virtual gamificada para la educación inicial

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Resumen

La transición hacia entornos de educación no presencial iniciada con la pandemia de COVID‑19 evidenció la escasez de recursos digitales especializados en todos los niveles, y también en el subnivel de educación inicial. Este artículo presenta el diseño, desarrollo y validación tecnopedagógica de “Estación Infantil”, una plataforma web híbrida desarrollada en Unity y Google Sites, fundamentada en la gamificación, la narrativa interactiva y la teoría del flujo. El sistema traduce experiencias de aprendizaje del currículo ecuatoriano en cuatro entornos interactivos desarrollados con WebGL orientados al trabajo mediado con niños de 3 a 5 años. La validación se realizó mediante un estudio cuantitativo en el que se aplicó estadística descriptiva e inferencial (prueba de Kruskal–Wallis) a una muestra intencional de 41 participantes vinculados a la formación y al ejercicio docente en educación inicial. Se aplicó un instrumento tipo Likert compuesto por siete dimensiones para evaluar los recursos didácticos, la claridad, la pertinencia, el diseño, la retroalimentación, la legibilidad y la usabilidad; la escala presentó una consistencia interna adecuada (α ≈ 0,71). Los resultados muestran valoraciones altas en todas las dimensiones, con medias globales entre 4,44 y 4,66. El análisis inferencial confirmó una valoración homogénea en las dimensiones pedagógicas, con diferencias significativas entre perfiles solo en legibilidad y usabilidad. Se concluye que “Estación Infantil” constituye un recurso digital viable para el refuerzo de aprendizajes en educación inicial, al integrar alineación curricular, accesibilidad tecnológica y diseño lúdico orientado a la mediación pedagógica.

Palabras clave

gamificación educativa educación inicial Unity WebGL tecnopedagogía currículo de educación inicial validación tecnopedagógica

Cómo citar

Cobos, M., & Báez, S. (2026). “Estación Infantil”: Plataforma virtual gamificada para la educación inicial. Revista Tecnológica - ESPOL, 38(E1), 117-135. https://doi.org/10.37815/rte.v38nE1.1548
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Biografía del autor/a

  • Sebastián Báez, Universidad Indoamérica

    Profesional en diseño con experiencia en Web y videojuegos educativos

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