[1]
E. A. Andocilla Miranda, J. V. . Fiallos Alarcón, C. A. . Guerrero Velástegui, y H. D. Morocho Lara, «Gamificación como herramienta de marketing digital», RTE, vol. 36, n.º 1, pp. 135–150, jun. 2024, doi: 10.37815/rte.v36n1.1167.