Gamificación como herramienta de marketing digital. Revista Tecnológica - ESPOL, Guayaqui, EC, v. 36, n. 1, p. 135–150, 2024. DOI: 10.37815/rte.v36n1.1167. Disponível em: https://rte.espol.edu.ec/index.php/tecnologica/article/view/1167.. Acesso em: 3 jul. 2024.